<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
		<title>Viewy — социальная платформа</title>
		<link>https://viewy.ru</link>
		<description>VIEWY! Вьюи — это социальная платформа для ведения блогов и каналов обо всем на свете.</description>
		<language>ru</language>
		<managingEditor>mail@viewy.ru (Viewy Social Network)</managingEditor>
		<image>
			<link>https://viewy.ru</link>
			<url>https://viewy.ru/favicon/favicon-152.png</url>
			<title>Viewy — социальная платформа</title>
		</image>
			<item turbo="true">
				<title>О рассказе &amp;quot;Где-то в кибер-панке...&amp;quot; </title>
				<link>https://viewy.ru/note/24723004</link>
				<guid isPermaLink="true">https://viewy.ru/note/24723004</guid>
				<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 20:18:02 +0300</pubDate>
				<author>NUCLEAR-ART</author>
				<enclosure url="https://viewy.ru/core/images/note.jpg" type="image/jpeg"/>
				<dc:creator>NUCLEAR-ART</dc:creator>
				<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
				<category>Общество</category>
				<description>
                <![CDATA[ Идея написать небольшую фантастическую историю родилась ещё в начале 2011-го года. Родилась она и... <a href="https://viewy.ru/note/24723004">Читать на Вьюи...</a> ]]>
            	</description>
				<content:encoded>
				<![CDATA[ <p>Идея написать небольшую фантастическую историю родилась ещё в начале 2011-го года. Родилась она из желания "размяться" перед написанием полноценного романа. А чуть позже стало известно о конкурсе "100", который проводился журналом "Мир Фантастики". Тогда я решил, учесть, при написании, сюжетные требования конкурса и отправить рассказ.</p>
<p></p>
<p>Рассказ, к сожалению, не прошёл ценз, так как по своей форме получился больше зарисовкой, чем рассказом. Правда это уже не важно.</p>
<p></p>
<p>В течение всего января "Где-то в кибер-панке&#8230;" будет выкладываться на блог частями (всего их планируется три), а в конце месяца для скачивания будет доступна финальная сборка, в которую войдут сам рассказ целиком, иллюстрации и рекомендуемые музыкальные композиции.</p>
<p></p>
<p>Читайте, оценивайте, критикуйте.</p>
<p></p>
<p>Приятного досуга!</p> <p><a href="https://viewy.ru/note/24723004">Читать на Вьюи...</a></p> ]]>
				</content:encoded>
			</item>
			<item turbo="true">
				<title>... </title>
				<link>https://viewy.ru/note/24659648</link>
				<guid isPermaLink="true">https://viewy.ru/note/24659648</guid>
				<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 08:16:02 +0300</pubDate>
				<author>NUCLEAR-ART</author>
				<enclosure url="https://viewy.ru/core/images/note.jpg" type="image/jpeg"/>
				<dc:creator>NUCLEAR-ART</dc:creator>
				<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
				<category>Общество</category>
				<description>
                <![CDATA[ Знаю что сильно опоздал с рецензией.

На самом деле она была написана через три дня после оффиц... <a href="https://viewy.ru/note/24659648">Читать на Вьюи...</a> ]]>
            	</description>
				<content:encoded>
				<![CDATA[ <p>Знаю что сильно опоздал с рецензией.</p>
<p></p>
<p>На самом деле она была написана через три дня после оффициальной даты релиза.</p>
<p></p>
<p>Смотря на неё сейчас, я понимаю, что написал бы её иначе. Но желая сохранить отпечаток уже потерянных эмоций, под которыми написана эта статья, я решил оставить всё как есть. Тем более это мой первый опыт написания нехудожественного текста.</p>
<p></p>
<p>Критикуйте, буду рад&#8230;</p> <p><a href="https://viewy.ru/note/24659648">Читать на Вьюи...</a></p> ]]>
				</content:encoded>
			</item>
			<item turbo="true">
				<title>StarCraft II (ревью) </title>
				<link>https://viewy.ru/note/24638742</link>
				<guid isPermaLink="true">https://viewy.ru/note/24638742</guid>
				<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 20:59:50 +0300</pubDate>
				<author>NUCLEAR-ART</author>
				<enclosure url="https://viewy.ru/core/images/note.jpg" type="image/jpeg"/>
				<dc:creator>NUCLEAR-ART</dc:creator>
				<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
				<category>Общество</category>
				<description>
                <![CDATA[ 
 Мантра двадцатилетней выдержки 
 
 Война никогда не меняется &ndash; гласит вступительный ро... <a href="https://viewy.ru/note/24638742">Читать на Вьюи...</a> ]]>
            	</description>
				<content:encoded>
				<![CDATA[ <p></p>
<p class="MsoNormal"> <b>Мантра двадцатилетней выдержки</b> <b></b></p>
<p class="MsoNormal"> <b></b></p>
<p class="MsoNormal"> <b>Война никогда не меняется &ndash; гласит вступительный ролик всех трёх частей</b> <b>Fallout</b> <b>. Похоже, что эту мантру твердят себе под нос <i>все</i> сотрудники студии</b> <b>BLIZZARD</b> <b>, и ведь помогает же!.. Все двадцать с лишним лет своего существования</b> <b>BLIZZARD</b> <b></b> <b>никогда не позволяли себе отойти от намеченной стратегии компании. Для тех кто во времена холодной войны залез в бункер, и вышел на свет пару дней назад скажу, что названная выше компания, за всю свою историю никогда не создала <i>ни одной</i> геймплейной фичи, <i>ни одной</i> по настоящему новой вселенной и <i>ни одного</i> оригинального сюжета. Вы скажите, что все работники корпорации просто бездельничали! Хм&hellip; Не совсем.</b> <b>BLIZZARD</b> <b></b> <b>без стыда и совести крали идеи у своих конкурентов, но настолько кропотливо замешивали из чужих наработок ТАКОЙ крутой коктейль, что никто не мог придраться ни к чему, что видели во всех играх студии.</b></p> 
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal"> <b>Ремесло зельеварения</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b></b></p>
<p class="MsoNormal"> <b>Так что же за зелье сварили шаманы из</b> <b>BLIZZARD</b> <b></b> <b>на этот раз? Установка, обновление игры через интернет (система скачивания патчей перекочевала сюда прямиком из</b> <b>WoW</b> <b>), пара кликов любимым грызуном и вот он &ndash; загрузочный экран долгожданного шедевра. По традициям компании стартует красивейший</b> <b>CGI</b> <b></b> <b>ролик, да да, тот самый ролик, где с неизвестного, как мы по началу думаем, заключённого снимают путы, и заковывают его в кибернетическую броню. Нужно сильно напрячься, чтобы вспомнить компанию, которая делает такой же красоты ролики как и</b> <b>BLIZZARD</b> <b>, на ум приходит разве что</b> <b>Square</b> <b></b> <b>Enix</b> <b>, а среди одних лишь стратегий роликам</b> <b>StarCraft</b> <b></b> <b>II</b> <b></b> <b>конкурировать совсем уж не с кем, кривенькие ролики стратегий вроде</b> <b>Supreme</b> <b></b> <b>Commander</b> <b></b> <b>или</b> <b>Company</b> <b></b> <b>of</b> <b></b> <b>Heroes</b> <b></b> <b>даже вспоминать после &laquo;коктейля&raquo;</b> <b>BLIZZARD</b> <b></b> <b>не хочется, а идея из</b> <b>C</b> <b>&amp;</b> <b>C</b> <b>задействовать в роликах живых актёров хоть и оригинальна, но видео из</b> <b>StarCraft</b> <b></b> <b>II</b> <b></b> <b>смотрится в разы богаче и лучше в плане постановки. После вступления начинается ещё один ролик, но уже на движке игры. В нём мы видим главного героя &ndash; Джима Рейнора, распивающего явно не яблочный сок, и курящего сигару за столом занюханного бара, рядом с Джимми находится запомнившаяся с первой части система Адъютант (некая система искусственного интеллекта, которая даёт нам наставления перед и во время миссий), берём своё первое задание и в путь!</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>И тут&hellip; о господи! Запускается первый</b> <b>StarCraft</b> <b>! Внешний вид юнитов, весь интерфейс, стиль локаций, даже курсор, всё тоже самое! Только вот&hellip; все объекты сделаны в 3</b> <b>D</b> <b>, и только через несколько секунд начинаешь понимать, что перед тобой всё таки не первая часть игры. Да</b> <b>BLIZZARD</b> <b></b> <b>оставила без изменений всё, что можно было оставить, почти сразу становится ясно, насколько это хорошо, ну и ностальгию никуда не денешь.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Чуть позже мы встречаем своего старого знакомого Тайкуса Финдли из первой игры, который предлагает нам заняться бизнесом связанным с поиском протосских артефактов. Дальше мы узнаём, что после свержения власти Конфедерации (после революции название сменится на Доминион) в её главе становится знакомый нам Арктур Менгск, бросивший в финале первой части Керриган (возлюбленную Джима) умирать под натиском орд зергов. Но зерги не только не убили Керриган, но и сделали её Королевой Клинков, а по совместительству предводительницей зергов. Сам Джим на фоне последних событий создал революционное движение призванное покончить с властью Менгска, и конечно он до сих пор хочет вернуть человеческое обличие своей любимой Керриган &ndash; с этого начинается сюжетная канва</b> <b>StarCraft</b> <b></b> <b>II</b> <b>. По движению к развязке сюжет с каждой минутой набирает обороты, и ни разу не проседает до самого финала. Ближе к середине игры, после встречи ещё с одним старым другом нам даже доведётся пройти парочку миссий за протоссов, и это не может не радовать, ведь, как известно игру разбили на три части &ndash; первая часть с компанией за Терранов, вторая за Зергов и третья за Протоссов.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Теперь о том, как выглядят сами миссии: начинается почти каждое задание одинаково &ndash; с отстройки базы, проведения исследований и набора армии, но вот то <i>зачем</i> нужна вся эта застройка меняется каждый раз от миссии к миссии. Сначала нам нужно обворовывать проходящие по карте поезда, позже постоянно перемещать базу с места на место из-за приливов лавы, а затем нам предстоит спасать местных поселенцев от летающего по карте исполинского простосского корабля не забывая при этом про оборону базы. Каждый раз задачи кардинально меняются, а также могут добовлятся прямо во время боя. Между заданиями мы вольны перемещаться по нескольким локациям: можно зайти в бар, чтобы нанять у хмурого контрабандиста парочку элитных бойцов для последующих миссий, посмотреть новости, выпить стаканчик чего-нибудь крепкого, пообщаться с соратниками, можно посетить лабораторию и провести несколько модификаций для базы, а можно спустится к технику, дабы обсудить возможные модификации техники и оружия. В этом всём нет ничего того, чего бы мы не видели, но сделано всё на таком уровне исполнения, с таким вкусом и тщанием, вниманием к деталям, что от всего этого оторваться от монитора представляется просто невозможной задачей. Стоит ещё упомянуть то, что миссий каждый раз предоставляется на выбор несколько, и после выбора одной все остальные становятся недоступны &ndash; это добавляет игре</b> <b>StarCraft</b> <b></b> <b>II</b> <b></b> <b>сильную реиграбельность.</b></p> 
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal"> <b>Одна треть</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b></b></p>
<p class="MsoNormal"> <b>Из минусов</b> <b>StarCraft</b> <b></b> <b>II</b> <b></b> <b>можно отметить лишь не самую красивую на свете внутриигровую графику, и ценовую политику разработчика, по которой приходится платить абонентскую плату даже за одиночную компанию. В остальном у</b> <b>BLIZZARD</b> <b></b> <b>вновь получился абсолютный хит, при учёте полного отсутствия чего-то нового. Ах, да чуть не забыл, саундтрек в игре так и радует душу, ведь вместо доставших оркестровых амбиентов в</b> <b>StarCraft</b> <b></b> <b>II</b> <b></b> <b>играет кантри-рок. Будем надеется, что сможем дотерпеть до следующей главы</b> <b>StarCraft</b> <b></b> <b>II</b> <b>, которая по словам</b> <b>BLIZZARD</b> <b></b> <b>появится на прилавках магазинов только следующим летом, а зная неторопливость компании эта дата может ещё не раз изменится.</b></p> 
<p align="right" class="MsoNormal"> Геймплей:&hellip;.&hellip;&hellip;.10\10</p>
<p align="right" class="MsoNormal"> Графика:&hellip;&#8230;&hellip;&hellip;.8\10</p>
<p align="right" class="MsoNormal"> Звук и музыка:&hellip;.&hellip;&hellip;.10\10</p>
<p align="right" class="MsoNormal"> Интерфейс и управление:&hellip;.&hellip;..&hellip;.9\10</p>
<p align="right" class="MsoNormal"> <b>Общая оценка:&hellip;&hellip;&hellip;.9,5\10</b></p> <p><a href="https://viewy.ru/note/24638742">Читать на Вьюи...</a></p> ]]>
				</content:encoded>
			</item>
			<item turbo="true">
				<title>Где-то в кибер-панке... (часть первая) </title>
				<link>https://viewy.ru/note/24638293</link>
				<guid isPermaLink="true">https://viewy.ru/note/24638293</guid>
				<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 20:55:16 +0300</pubDate>
				<author>NUCLEAR-ART</author>
				<enclosure url="https://viewy.ru/core/images/note.jpg" type="image/jpeg"/>
				<dc:creator>NUCLEAR-ART</dc:creator>
				<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
				<category>Общество</category>
				<description>
                <![CDATA[ 
 2100 год 
 Оглушительный писк отключения дрим-камеры, я просыпаюсь, по привычке стукаюсь голо... <a href="https://viewy.ru/note/24638293">Читать на Вьюи...</a> ]]>
            	</description>
				<content:encoded>
				<![CDATA[ <p></p>
<p class="MsoNormal"> <b>2100 год</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Оглушительный писк отключения дрим-камеры, я просыпаюсь, по привычке стукаюсь головой о крышку, отбрасываю её в сторону и поднимаюсь с постели. Зажав глаза руками, представляю вокруг себя богатые апартаменты где-нибудь на двухсотом этаже, над всеми радиоактивными осадками и кислотными облаками, с экранированной стеной и баром, в котором лежит дорогой алкоголь и какая-нибудь лицензионная дурь. Осторожно убираю ладони от лица&hellip; Не прокатило&hellip; Мрачная, промозглая, смрадная комнатка, устланная мусором, в коей нет даже элементарной теле-станции &ndash; вот мои апартаменты, и одними воздушными замками их не изменишь.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Я встал с кровати, прошёлся по комнате, ища свои вещи - гофрированные брюки и кофту с имитацией кожаной жилетки спереди. Одевшись, подошёл к единственному окну. Всё та же окраина прогнившего в прямом и переносном смысле мегаполиса, небоскрёбы, уходящие далеко вверх прямо сквозь облака, поднимающийся с земли пар от котельных и различных подстанций переработки отбросов. Через белые клубы, можно различить силуэты снующих по улицам людей. Глупая серая масса, спешащая по своим алчным делам. Омерзительно&hellip; Центр города скрытый от взгляда за густым грязно-жёлтым смогом &ndash; там широкие улицы обрамлены дорогими магазинами, неоновыми лампами, сверкающими рекламными полотнами, там есть всё, что может существовать в этом мире. Но эта жизнь доступна не всем, лишь жалкий процент населения обитает в роскоши. Оставшийся пласт жителей находится в отрезке между низшим средним классом и бродягами, ждущими голодной смерти в канализации, подворотнях или если повезёт в бараках для бездомных. Мне же удалось расположится на дне среднего класса в крохотной берлоге на одиннадцатом этаже многоквартирного дома. Впрочем, это заслуга не моя, а моего отца, от которого мне и досталась квартира. Правда сейчас моё благосостояние, в отсутствии стабильного заработка, стремительно близится к размеру состояния обитателей тех же бараков.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Внезапно заволоченное небо прострелила яркая молния, гром которой настигнул моё жилище спустя мгновенье. Сильнейшая вспышка света одолела марево из тумана и облаков, на долю секунды раскрыв фигуры зданий, утаенных до этого от моих безоружных глаз. Силуэты внизу принялись поспешно разбегаться по домам или всяческим укрытиям. В окно застучал дождь. Намокающая бетонно-металлическая окраина города заблестела в тусклом утреннем свете. Второй разряд молнии просвистел где-то совсем близко. Одновременно с ним в моей комнате на миг загорелось освещение, заработало настенное радио, зазвучал динамик:</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>- Доброе утро, мистер Марк! Чем могу быть полезен? Есть пара свежих новостей, прогноз погоды&hellip;</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>- Не обращайся ко мне так, обращайся просто на ты, - оборвал я приевшийся баритон из радиослужбы.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>- Извини, это всё заложенные в мою программу морально-этические нормы, - объяснился мой искусственный собеседник.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>- Зажги что-нибудь потяжелее! Раз уж включился.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>- Не проблема, - из динамика полились грубые гитарные рифы вперемешку с электроникой, позже в ритм вторглись духовые и кажется что хор, превратив интригующее начало в похабную смесь не сочетаемых звучаний. Хотя мне песня и не понравилась, но ещё пару дней крутилась в голове.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Пока гремела музыка, я заправил батарею и залил проводящую жидкость в свою искусственную правую руку. Она у меня почти с самого рождения. Настоящую я потерял&hellip; а в общем это долгая и неинтересная история. Как-нибудь в другой раз.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Нужно привести себя в порядок. Я вышёл в коридор и проследовал в ванную. Умыться мне не удалось &ndash; вода сегодня шла слишком грязная. Поправив ирокез гелем, надев серьгу и вставив в бровь небольшой пирсинг, мне как всегда представилась возможность посмотреть на себя в зеркало и покаяться за то, что слишком рано сделал татуировку на лице, хоть мастер и предупреждал: &laquo;тату с возрастом могут растянуться&raquo;. Ах да, чуть не забыл, нужно принять препараты. Выпив таблетку антирада, я приготовил инъекцию анатоксина и ввёл её в сонную артерию на шее. Без этого сейчас никак, это панацея от нынешней окружающей среды и её экологии. У нищих, которые не могут позволить себе всё это продолжительность жизни составляет в лучшем случае лет тридцать. Заражённый радиацией воздух, токсичная пища и вода не дают незащищённому человеческому организму прожить дольше. Я уже не говорю о постоянных эпидемиях всё новых и новых болезней.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Хочется что-нибудь съесть. В холодильнике не оказалось ничего, кроме формы со льдом и пары тюбиков просроченной ОПМ. ОПМ &ndash; это обогащенная питательная масса, безвкусная штуковина утоляющая голод, основной способ кормиться за копейки. Военные конфликты из-за власти над заводами по производству ОПМ давно не редкость. Двенадцать с половиной миллиардов натуральными продуктами не прокормишь.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Не чувствовал вкуса еды уже больше месяца. Ощущения настоящего куска мяса во рту мне весьма не хватает. Решено &ndash; сегодня я подарю себе роскошный завтрак, и не буду думать о том, сколько денег останется на дальнейшее существование.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Пройдясь по всевозможным укромным местечкам в квартире, мною было собрано достаточно денег на порцию мясца с овощами или крупой. Хотя кого здесь обманывать, никакая это не роскошь. В детстве мама запихивала в меня такую еду силой, а её вкус с тех пор мало изменился. А ведь есть вариант, есть возможность, я бы смог вновь зажить в полный рост как когда-то, за счёт разрушения других жизней. Во время этих размышлений тело, словно само распахнуло крышку небольшого тайника в полу, и мой взгляд упал на несколько белых свёртков. Нет, я не могу продавать нелицензионные наркотики, особенно сейчас, когда страна находится в состоянии резервации вследствие войны. Всё должно закончится, я должен это пережить, ну а потом можно будет распродать оставшийся у меня товар и пожить безбедно некоторое время.</b></p> 
<p class="MsoNormal"> <b>Буду держать свой путь в лавку Авдея, он продаёт мне продукты по реальным ценам, потому что мы сотрудничаем при продаже наркоты.</b></p> 
<p><b>Заведомо зная о том, что никто не позвонит я всё же надел мобильник на ухо, натянул старый плащ, идущий до колен, обулся в ботинки на платформе, прихватил зонт и вышёл на лестничную площадку. Перед тем как выйти я остановился в дверном проёме, обернулся, обшарил квартиру взглядом с чувством, будто что-то забыл. Похоже это моё воображение, вспомню когда вернусь.</b></p> <p><a href="https://viewy.ru/note/24638293">Читать на Вьюи...</a></p> ]]>
				</content:encoded>
			</item>
			<item turbo="true">
				<title>Слово о блоге </title>
				<link>https://viewy.ru/note/24637891</link>
				<guid isPermaLink="true">https://viewy.ru/note/24637891</guid>
				<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 20:51:41 +0300</pubDate>
				<author>NUCLEAR-ART</author>
				<enclosure url="https://viewy.ru/core/images/note.jpg" type="image/jpeg"/>
				<dc:creator>NUCLEAR-ART</dc:creator>
				<media:rating scheme="urn:simple">nonadult</media:rating>
				<category>Общество</category>
				<description>
                <![CDATA[ Самый простой и дешёвый способ делится творчеством с людьми.

В идеале хотелось бы выкладывать ... <a href="https://viewy.ru/note/24637891">Читать на Вьюи...</a> ]]>
            	</description>
				<content:encoded>
				<![CDATA[ <p>Самый простой и дешёвый способ делится творчеством с людьми.</p>
<p></p>
<p>В идеале хотелось бы выкладывать здесь по одному рассказу и паре статей в месяц и конечно подкреплять всё это другими вкусностями.</p>
<p></p>
<p>Но загадывать на будущее плохо, поэтому посмотрим, что из этого выйдет&#8230;</p> <p><a href="https://viewy.ru/note/24637891">Читать на Вьюи...</a></p> ]]>
				</content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
